離れた間合いからもNSP 弱 グラディウスとの連携で当てに行ける連係が出来る強力な技。さらにホールドから通常ヒットで大きなヒット有利を得らえる。当てに行ける連係と発生の遅いヒット有利が一つの技で完結しているので相手にガードを押し付けつつホールド版のガードされても有利の取れる技を当てにく2択を押し付けていける。
→強 ファルクスクラッシュの性能
通常状態
Auto強 ファルクスクラッシュ(1段目) 発生14F/硬直差(0F/-3F)上C
必殺技キャンセル時硬直差24F/21F
キャンセルラッシュ時硬直差15F/12F
ホールド状態
→強 ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 発生27F/硬直差(10F/3F)上C
必殺技キャンセル時硬直差30F/23F
キャンセルラッシュ時硬直差21F/14F
当てに行ける連係
通常状態
相手との間合いを詰めたいので誰ば単発で止めて、距離を保ちたいのであればグラディウスに繋いでいくといい。コマンドで強で出すと連続ガードにならない。
Auto強 ファルクスクラッシュ(1段目) 発生14F/硬直差(0F/-3F)上C
↓必殺技キャンセル
NSP 弱 グラディウス 発生17F/硬直差(36F/-5F)上SA3
ホールド状態
→強 ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 発生27F/硬直差(10F/3F)上C
↓通常ヒット
←強 マグナバンカー 発生8F/硬直差(3F/-1F)上C
相手の硬直を狙う連係
→強 ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 発生27F/硬直差(10F/3F)上C
↓通常ヒット
↓SP 中 ファランクス 発生28F/硬直差(42F/2F)上
確実にヒットできる状況
Auto強 ファルクスクラッシュ(1段目) 発生14F/硬直差(0F/-3F)上C
必殺技キャンセル時硬直差24F/21F
キャンセルラッシュ時硬直差15F/12F
繋げられる連係
→強 ファルクスクラッシュ(1段目) 発生14F/硬直差(0F/-3F)上C
→強 ファルクスクラッシュ(2段目) 発生16F/硬直差(52F/-12F)上
- →→▷NSP 弱 グラディウス(ホールド)で起き攻め
- ←SP強 SA2 メテオリティスで追撃
↓↙←強 強 ディマカイルス(1段目) 発生22F/硬直差(38F/-16F)上SA3
→〇 強 ディマカイルス(2段目) 発生18F/硬直差(57F/-13F)上
- NSP 弱 グラディウスで追撃
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