距離別
コンボトライアル
モダン操作のブランカは「Auto弱『ビーストキック』」と立ち弱「ベアアタック」を軸に、相手に触ってから一気に攻めを継続していく近距離向きのキャラクターです。このページでは、近距離での差し合いに使う通常技の性能から、「ビーストキック」の間合いと「ベアアタック」の間合いを基準にした当てに行ける連携、通常技と必殺技を絡めた暴れ潰し、パニッシュカウンター時に狙いたい高火力ルートまで整理しています。連打キャンセルの間合い・ヒット確認の間合い・投げが通りやすい状況も分けて解説しているので、「密着した時にやることが分からない」「ごちゃついた近距離で噛み合わない」と感じているブランカ使いの方は、近距離の答え合わせ用として活用してください。
近距離の差し合いの技
最速技 Auto弱「ビーストキック」
Auto弱 ビーストキック
発生4F/硬直差(5F/-2F)上C
持続当てが強力 立ち強「ワイルドダンス」
立ち強 ワイルドダンス
発生7F/硬直差(6F/-4F)上
下段属性の弱攻撃 しゃがみ弱「ジャングルトラップ」
しゃがみ弱 ジャングルトラップ
発生5F/硬直差(3F/-3F)下
→中「ダブルニーボンバー」
→中 ダブルニーボンバー
発生9F/硬直差(6F/-2F)上
差し合いが強い 立ち弱「ベアアタック」
立ち弱 ベアアタック
発生5F/硬直差(3F/-3F)上C
立ち弱「ベアアタック」の間合いの間合い
当てに行ける連携
立ち弱「ベアアタック」の間合い
- 立ち弱ベアアタック
- 立ち中ブラッディーテイル
- しゃがみ中ビーストステップ
- 【必C】NSPエレクトリックサンダー
- 立ち弱ベアアタック
- しゃがみ中ビーストステップ
- [Auto]中ワイルドエッジ
- 【必C】←タメSP中 ローリングアタック
- →中ダブルニーボンバー
- 【H】連打キャンセル確定
最速技 Auto弱「ビーストキック」の間合い
- Auto弱ビーストキック
- 【必C】NSPエレクトリックサンダー
- 【必C】←タメSP中 ローリングアタック
- [Auto]中ワイルドエッジ
- 【H】しゃがみ中ビーストステップ
- 【H】立ち中ブラッディーテイル
通常技を使った暴れつぶしの連携
立ち弱「ベアアタック」の間合い
- →中ダブルニーボンバー
- 【C】しゃがみ中ビーストステップ
- 【C】立ち中ブラッディーテイル
- [Auto]強ジャングルアーチ
- 【必C】[Auto]強フィアーダウン
- 【派】中or強レイドジャンプ
- 【必C】[Auto]強フィアーダウン
最速技 Auto弱「ビーストキック」の間合い
- [Auto]中ワイルドエッジ
- 【C】[Auto]強ジャングルアーチ
必殺技を使った暴れつぶしの連携
立ち弱「ベアアタック」の間合い
- [Auto]強ジャングルアーチ
- 【必C】[Auto]強フィアーダウン
- 【派】中or強レイドジャンプ
- 【必C】[Auto]強フィアーダウン
確実にヒットする状況
立ち弱「ベアアタック」の間合い
- しゃがみ中ビーストステップ
- [Auto]中ワイルドエッジ
- 【必C】↓SP弱 バーチカルローリング
- [Auto]強ジャングルアーチ
- 【必C】[Auto]強フィアーダウン
- 【派】[Auto]強ワイルドリフト
- 【必C】[Auto]強フィアーダウン
最速技 Auto弱「ビーストキック」の間合い
- Auto弱ビーストキック
- 【必C】↓SP弱 バーチカルローリング
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
最速技 Auto弱「ビーストキック」の間合い
- Auto弱ビーストキック
- 【PC】[Auto]中ワイルドエッジ
- 立ち強ワイルドダンス
- 【PC】Auto強ジャングルアーチ
立ち弱「ベアアタック」の間合いの間合い
当てに行ける連携
投げの間合い
- [Auto]弱ビーストキック
- 【連C】[Auto]弱キャットクロー
- 【必C】NSPエレクトリックサンダー
- 【連C】[Auto]弱キャットクロー
- N,→弱中ワイルドファング
- ←弱中ジャングルフリップ
- しゃがみ中ビーストステップ
- 【H】立ち弱ベアアタック
通常技を使った暴れつぶしの連携
連打キャンセルの間合い
- 立ち強ワイルドダンス
- 【C】しゃがみ中ビーストステップ
- 【C】立ち中ブラッディーテイル
確実にヒットする状況
相手の硬直を狙ったパニッシュカウンター
連打キャンセルの間合い
- Auto弱ビーストキック
- 【PC】Auto中ワイルドエッジ
- しゃがみ中ビーストステップ
- 【PC】Auto中ワイルドエッジ
ヒット確認の間合い
- 立ち中ブラッディーテイル
- 【PC】しゃがみ中ビーストステップ
- 【PC】立ち中ブラッディーテイル
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