距離別
コンボトライアル
**ストリートファイター6におけるルーク**の遠距離は、「サンドブラスト」を軸に相手の行動を制限しながら、差し返し性能の高い通常技で主導権を握れる間合いです。
弾で動かし、前進やジャンプを誘い、そこを通常技で止めることで、ルークの強みを最も安定して押し付けることができます。
主力となる「サンドブラスト」は弾速と発生のバランスが良く、弱・中・強で硬直差や用途が変化するため、相手の動きに応じた打ち分けが可能です。
さらに「キャノンボール」の持続当て、「トレンチブレイク」の下段、「クラッシャー」による距離詰めなど、飛び道具以外にも遠距離から圧をかけられる技が豊富に揃っています。
「弾で動かし、通常技で止めて、差し返しで倒す」
この流れを意識することで、ルークの遠距離戦は一気に安定感が増します。本ページでは、そのために必要なけん制技の使い分けと、けん制後の展開を中心に解説していきます。
けん制
近い間合ではヒットバックが強めで離れると弱めになるのでこの牽制の間合いがルークの差し合いの強い間合になる。けん制後も様々な攻める手段をもっている。
近い間合の牽制
スラッグショットが6Fで発生も早くリーチも優秀。必殺技キャンセルも出来るのでサンドブラスト、フラッシュナックルとの相性もいい。単発ではヒットバックも強く距離を取りやすい。
[Auto]中 スラッグショット
発生6F/硬直差(5F/1F)上C
離れた間合いの牽制
下段属性の基準となるけん制技、リーチが短めでHBがスラッグショットより弱め。必殺技キャンセルもできるのでサンドブラスト、フラッシュナックルと組み合わせも可
間合いを詰める[Auto]強 クラッシャー
近めで出せば投げの間合いまで詰める事ができる。最速技の連打キャンセルで割り込まれないので、連打キャンセルからのヒット確認を軸に、投げを織り交ぜて行くといい。
必殺技キャンセル性能も高いので強フラッシュナックルと相性がいい。相手の硬直は中フラッシュナックルのホールドからコンボも狙える。
しゃがみ中 カーフスカッシュ
発生8F/硬直差(-2F/-6F)下C
[Auto]強 クラッシャー
発生10F/硬直差(1F/-6F)上C
けん制後
サンドブラスト
けん制後取り合えずゲージ回収などで手数を増やしたいなら出しておけば安心の弱サンドブラスト、弾なのでリスクが小さい、ワンボタンで出せる中サンドブラストでも可
↓↘→弱 弱 サンドブラスト
発生14F/硬直差(-3F/-8F)上・弾SA3
NSP 中 サンドブラスト
発生17F/硬直差(0F/-5F)上・弾SA3
前に詰める技 立ち中 トリガーフィスト ※基本編②
けん制後この技を出せば再びけん制の間合いに戻ることができる。ゲージ回収などに手数を増やすにもいい。リスクは高いがターゲットコンボ2段目まで使えば各種SAにつなげる事が出来るのでヒット確認からのSAも可能。確定を取れる時は4段目まで出しきってしまえばダウンをとれる。3段目は不利はあるが密着状態なので不意を突いて止めるのもあり。
立ち中 トリガーフィスト
発生9F/硬直差(2F/-3F)上SA
持続当てが強力な技
けん制で間合い調整をして出す強力な技、持続当てで最大8F有利が取れる。もちろん暴れつぶしにもなるので最大10F取れる事になる。けん制が先端当てすぎると空振りになるがあえて距離を詰めるのにも使える。とりあえずけん制技が必殺技キャンセル出来るので最速技やスラグショットが確実にヒットする感覚を身に付けると強力な技になる。
立ち強 キャノンボール
発生10F/硬直差(2F/-5F)上
トリプルインパクトと同じ連係ができる技
トリプルインパクトと同じ連係ができるダブルインパクト間合いが長いが発生が遅い。とりあえず他の技で相手を抑制した時に使って相手にプレッシャーを与えてくといい。
→強 ダブルインパクト(1段目)
発生16F/硬直差(3F/-3F)上
開始位置くらいの間合い
弾でのけん制技
NSP 中 サンドブラスト 発生17F/硬直差(0F/-5F)上・弾SA3
開始位置より遠い間合い
弾でのけん制技
↓↘→強 強 サンドブラスト 発生20F/硬直差(3F/-2F)上・弾SA3
先端当てが強力
↓SP▶↓〇 インパラー
↓SP▶N〇 ノーチェイサー
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