ライノホーン
突進しつつ素早い連続蹴りを繰り出す技。相手を大きく吹き飛ばしてステージ端に追いつめる効果が高い。
しゃがみ相手には当たらないけど、そのぶん威力が高い技だよ。
相手を浮かせたり、姿勢を確認できるコンボに組み込んでみて!
ステージ端まで行けばスクラッチホイールで追撃も出来るんだ。
NSP 弱 ライノホーン 発生13F/硬直差(39F/-9F)上SA3
↓↘→中 中 ライノホーン 発生17F/硬直差(39F/-9F)上SA3
↓↘→強 強 ライノホーン 発生21F/硬直差(39F/-9F)上SA3
【オーバードライブ版】
攻撃を出すのがとっても早くなってヒット数も増えるよ。
OD版だから繋げられるコンボもいっぱいあるしヒットさせた後の追撃の場間も広がるんだ!
NAutoSP OD ライノホーン 発生11F/硬直差(43F/-9F)上SA2
スクラッチホイール
鋭い蹴りと共に飛び上がる技。相手のジャンプ攻撃に対して無敵となる対空に適した技。
対空としては攻撃が早い弱と中が扱いやすいよ。
強はリーチと威力に優れているから遠めのジャンプに使ってみて。
→↓↘弱 弱 スクラッチホイール 発生5F/硬直差(36F/-24F)上
→SP 中 スクラッチホイール 発生6F/硬直差(26F/-30F)上
→↓↘強 強 スクラッチホイール 発生7F/硬直差(23F/-33F)上
【オーバードライブ版】
技が出るまで無敵になって相手の攻撃をかわせるんだ!
でも当たらないと隙が大きいから攻め込まれた時に狙おうね。
→AutoSP OD スクラッチホイール 発生6F/硬直差(25F/-46F)上
リンクシング
回転の勢いを乗せて前方へ移動する技。移動中は、4種類の技に派生が可能。
移動と派生での攻撃を兼ね備えた技だよ!
回転の勢いがついたら飛び道具へ無敵になるし、発動するときの方向入力によって移動距離も伸びるんだ。
↙SP 弱 リンクシング
↓SP 中 リンクシング
↘SP 強 リンクシング
一つ目の派生は、レオパードスナップ。
攻撃のリーチが長くてリンクシングから素早く出せるよ。
離れた位置から奇襲として使うと効果的だね。
↓SP▶→弱 レオパードスナップ 発生10F/硬直差(35F/-5F)上SA3
二つ目は、ハーベストサークル。
相手を打ち上げて追撃ができる技なんだ。
攻撃までリンクシングの飛び道具無敵を引き継ぐ性質もあるの。
↓SP▶→中 ハーベストサークル 発生8F/硬直差(44F/-9F)上
三つ目は、マレットスマッシュ。
中段攻撃だから相手の防御を揺さぶるのに向いているね。
飛び上がる動きで投げや足元への攻撃を避けれるんだ。
↓SP▶→強 マレットスマッシュ 発生22F/硬直差(2F/-3F)中
4つ目、特に覚えて欲しいリンクスワール!
回転の勢いを活かして派生攻撃の性質を強化出来るんだ!
どれもヒット数が増えて強力になるから次はそれを説明させてね。
↓SP▶↙SP 弱 リンクスワール
↓SP▶↓SP 中 リンクスワール
↓SP▶↘SP 強 リンクスワール
リンクスワールから出すレオパードスナップは・・・・・・
ガードされても先に動けるし、ヒットで追撃も出来ちゃうんだ!
↓SP▶↓SP▶→弱 [強化版]レオパードスナップ 発生10F/硬直差(F/1F)上SA3
リンクスワールから出すハーベストサークルは・・・・・・
追撃の猶予が長くなって、コンボにできる技が増えるよ!
↓SP▶↓SP▶→中 [強化版]ハーベストサークル 発生8F/硬直差(50F/-4F)上
リンスクワールから出すマレットスマッシュは・・・・・・
飛び上がるタイミングが早くなって攻撃を避けやすくなるし、ヒットでもガードでも強力な連携を続けることができるんだ!
↓SP▶↓SP▶→強 [強化版]マレットスマッシュ 発生22F/硬直差(4F/3F)※中上
【オーバードライブ版】
初めからリンクスワールの性質で強化派生が出せるんだ!
飛び道具無敵になるのも早くなるからいい事がいっぱいだよ。
↓AutoSP ODリンクシング
スピンサイズ
回転蹴りを連続で繰り出し、2段目から派生も行える技。コンボに組み込むことで攻めの継続や更なる追撃が行える。
スピンサイズの弱・中・強は、通常攻撃の弱・中・強と同じ強度でキャンセルするとコンボになりやすいって覚えて置いてね。
強はヒットさせた後に追撃が出来るから忘れずにね。
スピンサイズの2段目からもリンクスワールに派生出来るから、強化派生を使ってのコンボや連係の幅を広げてみてね、
↓↙←弱 弱 スピンサイズ 発生15F/硬直差(34F/-12F)上SA3
↓↙←中 中 スピンサイズ 発生20F/硬直差(42F/-14F)上SA3
↓↙←強 強スピンサイズ 発生24F/硬直差(52F/-10F)上SA3
【オーバードライブ版】
攻撃の出が早くてしゃがみ姿勢に当たる範囲も広いのが特徴よ。
強と同じでヒットさせると追撃ができるわ。
↓↙←○○ OD スピンサイズ 発生18F/硬直差(53F/-10F)上SA2
ムーングライド
後方に下がってから縦回転の蹴りを繰り出す技。攻撃を避けつつ、派生攻撃で相手を吹き飛ばすことができる。
派生しなければガードされても反撃を受けないからキャンセルで使うのも効果的なんだ。
派生は入力猶予が長いから当たっているかよく見て使ってね。
←SP 弱 ムーングライド(1段目) 発生20F/硬直差(1F/-3F)上SA3
→〇 ムーングライド(2段目) 発生16F/硬直差(F/-13F)上SA3
【オーバードライブ版】
技の出る早さとリーチのバランスに優れているんだ。
派生のヒット数が増えるからダメージと攻めの状況もよくなるよ!
←AutoSP OD ムーングライド(1段目) 発生23F/硬直差(1F/-3F)上SA2
→〇 OD ムーングライド(2段目) 発生16F/硬直差(F/-19F)上SA2
SA1 ミーティアボレー
斜め上方向に強烈な飛び蹴りを繰り出す技。ジャンプ攻撃に対して無敵となり、ヒットじには追撃が行える。
思いっきり打ち上げたらスクラッチホイールで追撃しちゃお。
ジャンプ攻撃に対して無敵になるから対空としても使えるよ。
だけど地上の攻撃には無敵じゃないから注意してね。
N,→SP強 SA1 ミーティアボレー 発生9F/硬直差(42F/-68F)上
SA2リヴァイブダンス
前方への突進蹴りから乱舞を繰り出す技。ヒット動作中に、下方向に入力し続けると体力を回復できる。
リーチがとっても長くてどんな攻撃への無敵もあるから相手を吹き飛ばした後の追撃や飛び道具への対策に便利だよ。
しかも当たった後に下方向に入力していると・・・・・・
体力を回復することも出来ちゃうんだ!
代わりにダメージは下がるから状況に応じて使い分けようね。
←SP強 SA2リヴァイブダンス 発生12F/硬直差(25F/-47F)上
SA3 グラスランドソング
相手を蹴り上げて自然の息吹と共に渾身の蹴りを繰り出す技。出始めは無敵時間を活かした対空や切り返しに狙える。
SAゲージが3つ溜まった時に使える大技だよ。
ガードされと隙は大きいんだけど威力もとびっきりだから勝負を決めたい時、コンボに組み込んだり切り返しで使ってみて!
↓SP強 SA3 グラスランドソング 発生8F/硬直差(24F/-54F)上
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