距離別
コンボトライアル
A.K.Iは毒状態を中心に戦うキャラクターで、
距離ごとに使う技と立ち回りが大きく変わるキャラです。
遠距離では毒付与を狙いながら間合いを調整し、
中距離では通常技と必殺技キャンセルを組み合わせて主導権を握ります。
そして近距離では
最速技の**「潜蛇突」**を軸にヒット確認や下段崩しから攻めを継続し、
毒状態から高リターンの展開へ繋げていきます。
A.K.Iを使う上で重要になるのは
- 距離ごとの間合い管理
- 必殺技キャンセルの使い分け
- 毒状態からの攻めの展開
です。
本ページではA.K.Iの立ち回りを
- 近距離
- 中距離
- 遠距離
の距離別に整理し、それぞれの間合いで使う技や連係を解説しています。
A.K.Iの基本的な戦い方を理解したい方は、
まずこのページから距離ごとの立ち回りを確認してみてください。
A・K・Iのゲーム内情報
A.K.Iは「毒付与」「爪攻撃」「すり抜け移動技」を軸に、相手の行動を揺さぶりながら主導権を握るテクニカルキャラクターです。
本ページでは、毒やられ時の挙動変化、必殺技性能、戦術指南、そして初級〜上級までのコンボトライアルへの導線をまとめて掲載。
A.K.Iを使い込みたいプレイヤーにとって、土台づくりに最適な総合ガイドとなっています。
A・K・Iの対空
対空技としては、まず蛇頭鞭がいい。当たったら毒状態にできて、毒状態の相手なら「毒破裂」でダメージが大きく出来ます。
間合いが近いときは、Auto強の蛇旋脚がいい。当たったらキャンセルして必殺技に連係できるし、迎撃した後も有利に戦える。※基本編②
A・K・Iの近距離
A.K.Iの近距離では最速技「潜蛇突」を中心に「蛇蝎蹴」「蛇落蹴」などを使い分けながらヒット確認や毒付与から攻めを継続します。本ページでは近距離の基本構造と状況ごとの選択肢を解説します。
A・K・Iの中距離
A.K.I.の中距離では、通常技で間合いを管理しながら毒付与による攻めを作ることが重要になります。蛇落蹴や蛇蝎蹴による差し合い、蛇旋脚や蛇咬手からの必殺技キャンセルなど、中距離の立ち回りを詳しく解説します。
A・K・Iの遠距離
A.K.I.の遠距離では紫煙砲や紫泡泉を使いながら相手の接近を制限し、中距離の展開を作ることが重要になります。このページではA.K.I.の遠距離戦の立ち回りを解説します。
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