基本編①
私は格闘家じゃないので、殴り合いは嫌いなんデス。
なるべく相手を寄せ付けずに、毒を狙いたいんですよねぇ。
そのためには、けん制して、相手を簡単に近寄らせないことです。
開始位置ぐらいの間合いでは、紫煙砲を使いましょう。
敵のけん制を止めながら、出方を見ることができます。
たまに紫煙追へ繋いで、変化を付けてもいいですね。
←SP 紫煙砲 発生17F/全体52F/硬直差(-5F/-10F)
→● 紫煙追 発生13F硬直差(-4F/-16F)
それから、手動入力で、弱の蛇頭鞭もつかいたいところデス。
敵が動こうとするところに当ててあげましょう。
↓↘→弱 弱 蛇頭鞭 発生14F/硬直差(1F/-8F)上SA3
動きにくくしておいて、紫泡泉を設置しやすくなるんですよぉ。
↓↙←中 紫泡泉 発生46F/硬直差(F/F)
そうして相手に毒を付ければ、「毒破裂」も狙っていけます。
敵が、弱の蛇頭鞭より近くに踏み込んできた場合は
立ち中攻撃、立ち強攻撃で突き放しましょう。
立ち強攻撃から窮奇へ繋いで、毒状態にもできますからね。
立ち中 蛇蝎蹴 発生9F/硬直差(6F/-2F)上
立ち強 蛇突牙 発生12F/硬直差(1F/-5F)上
強 窮奇 (2段目) 発生14F/硬直差(D34F/-15F)上
基本編②
敵がすなおに処理されてくれると楽なんデスが・・・・・・
そう簡単にいかず、逆に攻め込まれる場合もあります。
そんなときの、身の守り方も覚えておきなさいね。
地上でけん制していると、敵は飛び込んでこようとします。
これを対空迎撃できると、立ち合いの流れをつかめますよ。
対空技としては、まず蛇頭鞭がいいでしょう。
当たったら毒状態にできますし、すでに毒状態の相手なら
「毒破裂」させて、よりダメージを大きくできます。
→SP 強 蛇頭鞭 発生11F/硬直差(44F/-20F)上SA3
間合いが近いときは、アシストコンボ3初段もいいですね。
当たったら、キャンセルして必殺技に連係できますし、
迎撃した後も、有利に続けられますよ。
Auto強 蛇旋脚 発生9F/全体31F/硬直差(4F/-3F) C
迎撃できず、敵に接近されてしまった場合・・・・・・
ODの蛇軽功や前ジャンプからの蚣蝮といった技で
位置を入れ替えて脱出する、というのが大事になりますよぉ。
NAutoSP OD 蛇軽功
前ジャンプ▶↓強 蚣蝮 発生9F
基本編③
敵を速やかに処理するために、攻める手段も覚えましょう。
全身しながら攻撃する技や、ガードを崩す技。
バリエーションが増えると、お仕事しやすいデスからね。
まずは、前進する攻撃の囚牛です。
囚牛は、足元への攻撃を避けながら攻撃できて・・・・・・
当たれば、素早い弱攻撃での追撃もできる便利な技です。
ガードされてもこちらが有利ですが、空振りには気を付けて。
Dラッシュ中に出せば、慣性が付いて強力になりますよぉ。
→強 囚牛 発生14F/全体40F/硬直差(4F/2F)
次は蒲牢。しゃがみでのガードが出来ない技です。
相手のガードを崩すのにいいですが・・・・・・
Dラッシュと組み合わせれば、追撃もできるのでお得デス。
↘中 蒲牢 発生24F 発生24F/全体44F/硬直差(3F/-2F) 中
ダウンを奪ってから出したり、通常技をキャンセルしたり・・・・・・
他の技と連係させて、敵の意識をそらすのと当てやすいですよ。
応用編①
ダメージを伸ばすのに効果的な「毒破裂」デスが・・・・・・
工夫をすれば、さらに有効に使えますよぉ。
毒の魅力を味わうために、習得しましょうね。
「毒破裂」された後に、Dラッシュを使うんデス。
「毒破裂」の後、ステージ端以外では距離が遠いですが・・・・・・
Dラッシュなら、追い掛けて追撃できます。
コンボの最後に、また毒状態にする技を組み入れて・・・・・・
そのまま攻め続けるというような、すてきな状況も出来ますよ。
他に、吹き飛ばした敵を追い掛けて起き上がりを攻めたり
色々と工夫して、お仕事はかどりますねぇ。
Dゲージの残量に気を付けて、試してみるといいデスよぉ。
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